← 返回研究项目

PROJECT 01 / 探索性玩家问卷研究

《绝区零》版本3.1~3.2迷宫诡域体验研究问卷

设计并分析迷宫诡域体验问卷,基于43份有效答卷,比较选队与弃队原因,区分移动、奖励及重复游玩的体验问题。

完整报告暂未开放
《绝区零》迷宫诡域角色与邦布插画

01 / PROJECT OVERVIEW

研究缘起与核心问题

从个人体验和社区讨论出发,调查迷宫诡域中的队伍选择、地图移动、成长奖励与重复游玩。重点区分玩家重视什么、实际遇到什么问题,以及原先的优化设想是否得到支持。

02 / PROJECT OVERVIEW

问卷设计与样本来源

设计含条件跳转和地图分组的66题问卷,经相关博主粉丝社群及玩家QQ群招募,获得43份有效答卷。以描述统计、分组交叉比较和开放回答归纳整理结果,各题按实际有效作答人数解释。

03 / PROJECT OVERVIEW

数据分析与主要发现

本样本选队时较关注战斗与移动效率,减少或放弃其他队伍时则更常提及生存容错与机制适配。移动反馈还涉及楼梯、拐角和绕路;局内奖励及重复游玩新鲜感并列最常被选择的改进方向。

04 / PROJECT OVERVIEW

设计建议与研究局限

据此提出检查地形交互、调整部分空轨位置和改进路径引导的方向,尚未验证效果。样本偏高参与度玩家,且均为自报数据;未完整收集账号配置,不能据此解释全部配队差异或推断实际留存。

FULL REPORT

查看完整报告

完整报告保留详细论证、分析图表与案例材料。

完整报告暂未开放
下一个项目《绝区零》迷宫诡域移动设施分析案