王紫良求职方向 · 用户研究
游戏为什么这样设计? 玩家又如何体验?
个人优势 / 技能栈
01编程开发
- Python
- NumPy
- OpenCV
- FastAPI
- Git
02数据处理与分析
- pandas
- Matplotlib
- Excel
- 数据清洗
- 描述性统计
- 交叉分析
- SQL
03AI应用与工具开发
- Codex辅助开发
- LangChain
- Agent/Tool封装与调用
- RAG
- Chroma本地知识库
- 模型API调用
- 研究工作流Skill开发
04研究表达与素材制作
- PowerPoint
- Visio
- 飞书
- DaVinci Resolve
- Excel
5份作品 · 项目概览与完整报告入口
SELECTED RESEARCH
研究项目05
五份作品,呈现问卷研究、设施拆解、工具开发、战斗系统分析与新玩家访谈。
Game Survey Analysis Workflow
基于Python构建的问卷分析工作流,围绕数据清洗、题型统计、交叉分析和图表输出,探索可复用的用户研究分析工具。
项目完善中
项目页提供研究概览,完整论证、图表与材料请通过报告入口查看。
01
游戏系统分析SYSTEM ANALYSIS
拆解《仁王2》的战斗、资源与成长机制,讨论它们如何影响玩家的操作选择。
02
玩家研究PLAYER RESEARCH
通过游玩录像、访谈和问卷,观察新玩家的学习过程及不同玩家的体验差异。
03
数据分析DATA ANALYSIS
基于43份《绝区零》有效答卷,整理统计结果并进行交叉比较,区分调查事实与设计推测。
GAME EXPERIENCE
游戏经历
从长期游玩与不同品类的体验中,积累对游戏的理解。
Steam累计可统计游戏时长
4200h+此前统计游戏数量
约96款平台外游戏时长另列。
统计口径与合并记录见下方说明。
01二次元 / 长线运营
- 《绝区零》开服至今危局强袭战 前7%式舆防卫战 前12%迷宫诡域 前5%
- 《原神》开服至今
- 《崩坏:星穹铁道》开服至今
- 《崩坏3》
- 《阴阳师》
- 《碧蓝航线》
02动作向RPG
- 《仁王2》约500h
- 《仁王3》约70h
- 《仁王》
- 《艾尔登法环》约220h
- 《艾尔登法环:黑夜君临》约100h
- 《黑暗之魂》系列、《只狼》此前合并统计合计约130h
- 《浪人崛起》
- 《剑星》
03Roguelite
- 《小骨:英雄杀手》500h+
- 《土豆兄弟》约500h
- 《死亡细胞》约100h
- 《暖雪》约90h
- 《哈迪斯》约70h
- 《背包乱斗》约100h
- 《杀戮尖塔》
- 《小丑牌》
- 《月圆之夜》
04动作共斗
- 《怪物猎人:世界》约260h
- 《怪物猎人:崛起》约60h
- 《怪物猎人:荒野》约45h
05开放世界 / 剧情向RPG
- 《刺客信条:奥德赛》约220h
- 《巫师3》约100h
- 《荒野大镖客》系列
- 《GTA V》
06策略 / 回合制 / 卡牌
- 《暗黑地牢》约250h
- 《骰子浪游者》
- 《炉石传说》
- 《觅长生》约75h
- 《逸剑风云决》约60h
07竞技 / 多人游戏
- 《英雄联盟》约2000h
- 《CS2》约50h
- 《皇室战争》
LET’S CONNECT
期待一起,探索更好的游戏体验。
欢迎就用户研究岗位与项目交流。



