王紫良求职方向 · 用户研究

上海理工大学 · 硕士所在城市 · 上海

游戏为什么这样设计? 玩家又如何体验?

个人优势 / 技能栈

01编程开发

  • Python
  • NumPy
  • OpenCV
  • FastAPI
  • Git

02数据处理与分析

  • pandas
  • Matplotlib
  • Excel
  • 数据清洗
  • 描述性统计
  • 交叉分析
  • SQL

03AI应用与工具开发

  • Codex辅助开发
  • LangChain
  • Agent/Tool封装与调用
  • RAG
  • Chroma本地知识库
  • 模型API调用
  • 研究工作流Skill开发

04研究表达与素材制作

  • PowerPoint
  • Visio
  • 飞书
  • DaVinci Resolve
  • Excel
5份作品 · 项目概览与完整报告入口

SELECTED RESEARCH

研究项目05

五份作品,呈现问卷研究、设施拆解、工具开发、战斗系统分析与新玩家访谈。

AI辅助用户研究 / Python数据分析工具 / Codex SkillPROJECT 03

Game Survey Analysis Workflow

基于Python构建的问卷分析工作流,围绕数据清洗、题型统计、交叉分析和图表输出,探索可复用的用户研究分析工具。

  • Python
  • 问卷分析
  • Codex Skill
项目完善中

项目页提供研究概览,完整论证、图表与材料请通过报告入口查看。

01

游戏系统分析SYSTEM ANALYSIS

拆解《仁王2》的战斗、资源与成长机制,讨论它们如何影响玩家的操作选择。

02

玩家研究PLAYER RESEARCH

通过游玩录像、访谈和问卷,观察新玩家的学习过程及不同玩家的体验差异。

03

数据分析DATA ANALYSIS

基于43份《绝区零》有效答卷,整理统计结果并进行交叉比较,区分调查事实与设计推测。

GAME EXPERIENCE

游戏经历

从长期游玩与不同品类的体验中,积累对游戏的理解。

Steam累计可统计游戏时长

4200h+

此前统计游戏数量

约96款

平台外游戏时长另列。
统计口径与合并记录见下方说明。

01二次元 / 长线运营

  • 《绝区零》
    开服至今
    危局强袭战 前7%式舆防卫战 前12%迷宫诡域 前5%
  • 《原神》
    开服至今
  • 《崩坏:星穹铁道》
    开服至今
  • 《崩坏3》
  • 《阴阳师》
  • 《碧蓝航线》

02动作向RPG

  • 《仁王2》
    约500h
  • 《仁王3》
    约70h
  • 《仁王》
  • 《艾尔登法环》
    约220h
  • 《艾尔登法环:黑夜君临》
    约100h
  • 《黑暗之魂》系列、《只狼》此前合并统计
    合计约130h
  • 《浪人崛起》
  • 《剑星》

03Roguelite

  • 《小骨:英雄杀手》
    500h+
  • 《土豆兄弟》
    约500h
  • 《死亡细胞》
    约100h
  • 《暖雪》
    约90h
  • 《哈迪斯》
    约70h
  • 《背包乱斗》
    约100h
  • 《杀戮尖塔》
  • 《小丑牌》
  • 《月圆之夜》

04动作共斗

  • 《怪物猎人:世界》
    约260h
  • 《怪物猎人:崛起》
    约60h
  • 《怪物猎人:荒野》
    约45h

05开放世界 / 剧情向RPG

  • 《刺客信条:奥德赛》
    约220h
  • 《巫师3》
    约100h
  • 《荒野大镖客》系列
  • 《GTA V》

06策略 / 回合制 / 卡牌

  • 《暗黑地牢》
    约250h
  • 《骰子浪游者》
  • 《炉石传说》
  • 《觅长生》
    约75h
  • 《逸剑风云决》
    约60h

07竞技 / 多人游戏

  • 《英雄联盟》
    约2000h
  • 《CS2》
    约50h
  • 《皇室战争》

LET’S CONNECT

期待一起,探索更好的游戏体验。

欢迎就用户研究岗位与项目交流。