PROJECT 05 / 探索性新玩家测试与访谈
《仁王2》新玩家访谈实例(进行中)
结合初期游玩录像与回看访谈,整理P1从练习残心到实战调用、形成“够用打法”的过程,讨论教程知识进入真实战斗的障碍。
01 / PROJECT OVERVIEW
研究目标与参与者
聚焦首次接触《仁王2》的玩家在教程及第一主线关卡中的学习过程:知道机制之后,能否在战斗中使用。本轮有效参与者为2名,均有相关动作游戏经验,本页聚焦已整理的P1案例。
02 / PROJECT OVERVIEW
测试流程与材料
研究设计包含体验前后问卷、实机录像观察和录像回看式半结构化访谈。P1案例记录了初期体验录像与访谈材料,并将练习残心、尝试架势等行为片段与玩家自述对照整理。
03 / PROJECT OVERVIEW
玩家关键行为观察
P1会在安全环境练习残心,实战中却表示“顾不上”“按不过来”;虽然尝试不同架势,仍倾向使用顺手的架势与少量动作。材料呈现了理解操作、能够执行和实战调用之间的距离,以及“够用打法”的形成。
04 / PROJECT OVERVIEW
访谈反馈与研究局限
P1认可系统丰富,但早期学习与生存压力仍较突出;继续游玩还受现实时间和其他游戏影响。测试中意外召唤在线玩家,改变了部分体验条件。本页呈现P1的个案观察,不将其反馈推广至整体玩家。
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